Ambitna strategia gier Sony jako usługa zaważe się, co prowadzi do powszechnego rozczarowania gracza. Ogłoszenie firmy w 2022 r. Dwunastu planowanych usług gier do 2025 r. Dramatycznie się powiodło, z niedawnym odwołaniem dziewięciu projektów.
Ta nagła zmiana kontrastuje gwałtownie z początkowymi zapewnieniami Jima Ryana (ówczesnego prezydenta Sony Interactive Entertainment). Podczas gdy strategia miała na celu dostosowanie się do rozwijających się wymagań rynku, wywołała znaczną reakcję graczy, podsyconą obawami, że Sony zaniedbuje swoje znane tytuły dla jednego gracza. Pomimo obietnic nadal rozwijania takich gier rzeczywistość jest znaczącym zmniejszeniem ambitnych projektów.
Dziewięć z dwunastu oczekiwanych usług zostało złomowanych. Podczas gdy Helldivers 2 okazał się udany, głośne odwołania obejmują The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web i tytuł God of War z Bluepoint Games, wraz z projektami Bend Studio, Gry Firesprite, London Studio, Bungie i Delaction.
anulowane gry Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War (BluePoint Games)
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web (gry bezsenne)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Niezapowiedziana gra fantasy (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projekt networkingowy gier dewiacyjnych
Anulowanie wpływają przede wszystkim na nacisk Sony na rynek gier jako usługi. Frustracja gracza jest namacalna, a wielu krytykuje Sony za ściganie trendów kosztem swoich podstawowych stron i ustalonych franczyz. Projekty z Bend Studio i BluePoint Games, między innymi, napotykają znaczne opóźnienia.