ソニーの野心的なゲームとしての戦略が衰え、広範囲にわたるプレイヤーの失望につながります。 2025年までに12の計画されたゲームサービスの2022年の発表は、最近の9つのプロジェクトのキャンセルにより、劇的に裏目に出ました。
この急激なシフトは、ジム・ライアン(当時のソニーインタラクティブエンターテインメントの社長)の初期保証とは対照的です。この戦略は、進化する市場の需要に適応することを目的としていましたが、ソニーが有名なシングルプレイヤータイトルを無視していたという懸念に支えられて、かなりのゲーマーの反発を引き起こしました。このようなゲームの開発を続けるという約束にもかかわらず、現実は野心的なプロジェクトの重要なスケーリングです。
予想される12のサービスのうち9つが廃棄されました。 Helldivers 2 は成功したことを証明しましたが、有名なキャンセルには The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびBluePoint GamesのGod of War *タイトル、Bend Studioのプロジェクトとともに、 Firesprite、London Studio、Bungie、およびDeviation Games。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(ブルーポイントゲーム)
- スタジオのマルチプレイヤーゲームを曲げます
- 私たちの最後:派ions
- スパイダーマン:グレートウェブ(Insomniac Games)
- ねじれた金属(Firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- 見返り(バンジー)
- Deviation Gamesのネットワーキングプロジェクト
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場へのプッシュに影響を与えます。プレーヤーの欲求不満は明白であり、多くの人がソニーをそのコア強みと確立されたフランチャイズを犠牲にしてトレンドを追いかけたことで批判しています。 Bend StudioやBluepoint Gamesのプロジェクトは、とりわけ大きな遅れに直面しています。