前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对启动PlayStation 6的可行性表示怀疑。 Layden在接受猕猴桃Talkz的采访时强调,尽管Xbox成功接受了仅数字游戏机,但PlayStation的全球市场优势意味着,转向无圆盘模型可以疏远其用户群的很大一部分。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox的数字策略主要在说英语的国家中繁荣发展,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场跨越了大约170个国家,使其成为全球领导者。 Layden强调了索尼有责任考虑无圆盘对其多样化用户群的影响,尤其是在互联网连通性可能受到限制的地区,例如意大利农村。
Layden还提到了依靠物理媒体的其他市场,例如旅行运动员和驻扎在偏远地区的军事人员。他认为,索尼可能正在进行研究,以确定摆脱物理媒体的潜在影响。 “进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?” Layden质疑,表明Sony必须权衡将某些用户群体与数字分配趋势疏远的风险。
自PlayStation 4 ERA以来,关于无圆盘游戏机的争论已加剧,Xbox通过发布Xbox系列X和S. Sony的仅数字版本的Digital版本与PlayStation 5的数字版本效仿,其中包括700美元的PlayStation 5 Pro,可以通过单独的Disc Drive升级。但是,索尼尚未完全致力于无椎间盘的未来。
即使在光盘上购买,物理媒体的销售销售的下降以及需要安装互联网连接的游戏数量的越来越多,数字发行的趋势也强调了。例子包括育碧的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,这两者都需要在线连接进行设置。此外,现在曾经在第二张光盘上提供的内容通常以可下载内容的形式传递,从而进一步降低了物理媒体在游戏中的作用。