L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso scetticismo sulla fattibilità del lancio della PlayStation 6 come una console completamente digitale e senza disco. In un'intervista con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox ha abbracciato con successo con le console solo digitali, il dominio del mercato globale di Playstation significa che spostarsi su un modello senza disco potrebbe alienare una parte significativa della sua base di utenti.
"Non credo che Sony possa cavarsela ora", ha affermato Layden. Ha sottolineato che la strategia digitale di Xbox ha prosperato principalmente nei paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica. Al contrario, il mercato di Sony si estende su circa 170 paesi, rendendolo un leader globale. Layden ha sottolineato la responsabilità di Sony di considerare l'impatto di andare a disco sulla sua diversa base di utenti, in particolare quelle nelle regioni in cui la connettività Internet potrebbe essere limitata, come l'Italia rurale.
Layden ha anche menzionato altri segmenti del mercato che si basano su media fisici, come atleti itineranti e militari di stanza in aree remote. Crede che Sony stia probabilmente conducendo ricerche per determinare il potenziale impatto del allontanamento dai media fisici. "Quale parte del tuo mercato sarà danneggiata andando in un mercato senza disco?" Layden si è interrogato, suggerendo che Sony deve valutare i rischi di alienare alcuni gruppi di utenti contro la tendenza alla distribuzione digitale.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dall'era PlayStation 4, con Xbox che guida la carica rilasciando versioni di sola digitale di Xbox Series X e S. Sony ha seguito l'esempio con le versioni digitali della PlayStation 5, tra cui la PlayStation 5 Pro da $ 700, che può essere aggiornata con un disco di Disc Separato. Tuttavia, Sony non ha ancora pienamente impegnato in un futuro senza disco.
La tendenza verso la distribuzione digitale è sottolineata dalle vendite in calo dei media fisici e dal numero crescente di giochi che richiedono una connessione Internet per l'installazione, anche se acquistata su disco. Gli esempi includono il Creed Shadows di Ubisoft Giappone Assassin's Creed e EA Star Wars Jedi: Survivor, che richiedono entrambi la connettività online per la configurazione. Inoltre, ciò che una volta è stato fornito su un secondo disco è spesso fornito come contenuto scaricabile, diminuendo ulteriormente il ruolo dei media fisici nei giochi.