El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha expresado escepticismo sobre la viabilidad de lanzar la PlayStation 6 como una consola completamente digital y sin discos. En una entrevista con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha adoptado consolas solo digitales con éxito, el dominio del mercado global de PlayStation significa que pasar a un modelo sin discos podría alienar una parte significativa de su base de usuarios.
"No creo que Sony pueda salirse con la suya ahora", dijo Layden. Señaló que la estrategia digital de Xbox ha prosperado principalmente en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el mercado de Sony abarca aproximadamente 170 países, lo que lo convierte en un líder mundial. Layden enfatizó la responsabilidad de Sony de considerar el impacto de ir sin disco en su diversa base de usuarios, particularmente aquellas en regiones donde la conectividad a Internet podría ser limitada, como la Italia rural.
Layden también mencionó otros segmentos del mercado que dependen de los medios físicos, como atletas viajeros y personal militar estacionado en áreas remotas. Él cree que Sony probablemente está realizando investigaciones para determinar el impacto potencial de alejarse de los medios físicos. "¿Qué parte de su mercado se dañará al ir a un mercado sin discos?" Layden cuestionó, sugiriendo que Sony debe sopesar los riesgos de alienar ciertos grupos de usuarios contra la tendencia hacia la distribución digital.
El debate sobre las consolas sin discos se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, con Xbox liderando la carga al lanzar versiones digitales solo de las Versiones de Xbox Series X y S. Sony ha seguido su ejemplo con versiones digitales de PlayStation 5, incluida la PlayStation 5 Pro de $ 700, que se puede actualizar con una unidad de disco separada. Sin embargo, Sony aún no se ha comprometido completamente con un futuro sin discos.
La tendencia hacia la distribución digital está subrayada por la disminución de las ventas de medios físicos y el número creciente de juegos que requieren una conexión a Internet para la instalación, incluso cuando se compra en el disco. Los ejemplos incluyen las sombras Creed de Ubisoft Japansin's Creed y EA's Star Wars Jedi: Survivor, que requieren conectividad en línea para la configuración. Además, lo que una vez se proporcionó en un segundo disco ahora a menudo se entrega como contenido descargable, lo que disminuye aún más el papel de los medios físicos en los juegos.