L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à la faisabilité du lancement de la PlayStation 6 en tant que console entièrement numérique et sans disque. Dans une interview avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait adopté avec succès les consoles numériques, la domination du marché mondial de PlayStation signifie que le passage à un modèle sans disque pourrait aliéner une partie importante de sa base d'utilisateurs.
"Je ne pense pas que Sony puisse s'en tirer maintenant", a déclaré Layden. Il a souligné que la stratégie numérique de Xbox a principalement prospéré dans des pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, le marché de Sony s'étend sur environ 170 pays, ce qui en fait un leader mondial. Layden a souligné la responsabilité de Sony de considérer l'impact du disque sans disque sur sa base d'utilisateurs diversifiée, en particulier celles des régions où la connectivité Internet pourrait être limitée, comme l'Italie rurale.
Layden a également mentionné d'autres segments du marché qui reposent sur des médias physiques, tels que les athlètes itinérants et les militaires stationnés dans des régions reculées. Il pense que Sony mène probablement des recherches pour déterminer l'impact potentiel de s'éloigner des médias physiques. "Quelle partie de votre marché sera endommagée en allant sur un marché sans disque?" Interrogé Layden, suggérant que Sony doit peser les risques d'aliéner certains groupes d'utilisateurs contre la tendance à la distribution numérique.
Le débat sur les consoles sans disques s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, avec Xbox menant la charge en publiant des versions numériques uniquement de la série Xbox Series X et S. Sony a emboîté le pas avec des versions numériques de la PlayStation 5, y compris le PlayStation 5 Pro, qui peut être amélioré avec un disque séparé. Cependant, Sony n'a pas encore pleinement engagé dans un avenir sans disque.
La tendance à la distribution numérique est soulignée par la baisse des ventes de médias physiques et le nombre croissant de jeux nécessitant une connexion Internet pour l'installation, même lorsqu'elle est achetée sur le disque. Les exemples incluent les ombres Creed de Creed d'Ubisoft et le Star Wars Jedi: Survivor, qui nécessitent tous deux la connectivité en ligne pour la configuration. De plus, ce qui a été fourni une fois sur un deuxième disque est désormais souvent livré en tant que contenu téléchargeable, diminuant encore le rôle des médias physiques dans les jeux.