元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を完全にデジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとのインタビューで、Laydenは、Xboxがデジタルのみのコンソールを成功裏に採用している一方で、PlayStationのグローバル市場優位性は、ディスクレスモデルに移動すると、ユーザーベースのかなりの部分を疎外できることを強調しています。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、Xboxのデジタル戦略が主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国で繁栄していることを指摘しました。対照的に、ソニーの市場は約170か国に及び、グローバルリーダーになっています。レイデンは、多様なユーザーベース、特にイタリアの田舎などのインターネット接続が限られている地域の人々にディスクなしに行くことの影響を考慮するソニーの責任を強調しました。
レイデンはまた、旅行アスリートや遠隔地に駐留している軍人など、物理的なメディアに依存する市場の他のセグメントについても言及しました。彼は、ソニーが物理的なメディアから離れることの潜在的な影響を判断するために研究を行っている可能性が高いと考えています。 「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは疑問視し、ソニーはデジタル配信の傾向に対して特定のユーザーグループを疎外するリスクを比較検討しなければならないことを示唆した。
Disc-Less Consolesをめぐる議論は、PlayStation 4 ERA以来激化しており、XboxはXboxシリーズXとS. Sonyのデジタルのみのバージョンをリリースすることでチャージをリードしており、PlayStation 5のデジタルバージョンに続いて、別のディスクドライブでアップグレードできます。しかし、ソニーはまだディスクのない未来に完全にコミットしていません。
デジタル流通への傾向は、物理メディアの販売の減少と、ディスクで購入した場合でもインストールにインターネット接続を必要とするゲームの数の増加によって強調されています。例には、UbisoftのJapanset Assassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。さらに、かつて2番目のディスクで提供されていたものは、ダウンロード可能なコンテンツとして提供されることが多く、ゲームにおける物理メディアの役割がさらに減少します。