O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma entrevista à Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha adotado os consoles apenas digitais com sucesso, o domínio global do mercado do PlayStation significa que a mudança para um modelo sem disco poderia alienar uma parcela significativa de sua base de usuários.
"Eu não acho que a Sony possa se safar agora", afirmou Layden. Ele ressaltou que a estratégia digital do Xbox prosperou principalmente em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange aproximadamente 170 países, tornando -o um líder global. Layden enfatizou a responsabilidade da Sony de considerar o impacto de ficar sem disco em sua base de usuários diversificada, particularmente aquelas em regiões onde a conectividade da Internet pode ser limitada, como a Itália rural.
Layden também mencionou outros segmentos do mercado que dependem da mídia física, como atletas viajantes e militares estacionados em áreas remotas. Ele acredita que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o impacto potencial de se afastar da mídia física. "Qual parte do seu mercado será danificada indo para um mercado sem disco?" Layden questionou, sugerindo que a Sony deve pesar os riscos de alienar certos grupos de usuários contra a tendência para a distribuição digital.
O debate sobre os consoles sem disco se intensificou desde o PlayStation 4 Era, com o Xbox liderando a acusação liberando versões digitais apenas da série Xbox X e S. Sony seguiu o exemplo com as versões digitais do PlayStation 5, incluindo o PlayStation 5 Pro de US $ 700, que pode ser atualizado com um disco de disco separado. No entanto, a Sony ainda não se comprometeu totalmente com um futuro sem disco.
A tendência para a distribuição digital é sublinhada pelas vendas em declínio da mídia física e pelo crescente número de jogos que exigem uma conexão com a Internet para instalação, mesmo quando adquiridos no disco. Os exemplos incluem o Creed Shadows da Ubisoft, Creed Shadows e Star Wars Jedi: Survivor da EA, que exigem conectividade on-line para configuração. Além disso, o que já foi fornecido em um segundo disco agora é frequentemente entregue como conteúdo para download, diminuindo ainda mais o papel da mídia física nos jogos.