前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對啟動PlayStation 6的可行性表示懷疑。 Layden在接受獼猴桃Talkz的採訪時強調,儘管Xbox成功接受了僅數字遊戲機,但PlayStation的全球市場優勢意味著,轉向無圓盤模型可以疏遠其用戶群的很大一部分。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox的數字策略主要在說英語的國家中繁榮發展,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的市場跨越了大約170個國家,使其成為全球領導者。 Layden強調了索尼有責任考慮無圓盤對其多樣化用戶群的影響,尤其是在互聯網連通性可能受到限制的地區,例如意大利農村。
Layden還提到了依靠物理媒體的其他市場,例如旅行運動員和駐紮在偏遠地區的軍事人員。他認為,索尼可能正在進行研究,以確定擺脫物理媒體的潛在影響。 “進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?” Layden質疑,表明Sony必須權衡將某些用戶群體與數字分配趨勢疏遠的風險。
自PlayStation 4 ERA以來,關於無圓盤遊戲機的爭論已加劇,Xbox通過發布Xbox系列X和S. Sony的僅數字版本的Digital版本與PlayStation 5的數字版本效仿,其中包括700美元的PlayStation 5 Pro,可以通過單獨的Disc Drive升級。但是,索尼尚未完全致力於無椎間盤的未來。
即使在光盤上購買,物理媒體的銷售銷售的下降以及需要安裝互聯網連接的遊戲數量的越來越多,數字發行的趨勢也強調了。例子包括育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這兩者都需要在線連接進行設置。此外,現在曾經在第二張光盤上提供的內容通常以可下載內容的形式傳遞,從而進一步降低了物理媒體在遊戲中的作用。