Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatmanın fizibilitesi konusunda şüpheciliği ifade etti. Kivi Talkz ile yapılan bir röportajda, Layden, Xbox'ın sadece dijital konsolları başarıyla benimsemiş olsa da, PlayStation'ın küresel pazar hakimiyeti, disksiz bir modele taşınmanın kullanıcı tabanının önemli bir bölümünü yabancılaştırabileceğini vurguladı.
"Sony'nin şimdi bundan kurtulabileceğini sanmıyorum," dedi Layden. Xbox'ın dijital stratejisinin öncelikle ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini belirtti. Buna karşılık, Sony'nin pazarı yaklaşık 170 ülkeyi kapsar ve onu küresel bir lider haline getirir. Layden, Sony'nin sorumluluğunu, disksiz gitmenin çeşitli kullanıcı tabanı üzerindeki etkisini, özellikle de internet bağlantısının sınırlı olabileceği bölgelerde olduğu gibi, Kırsal İtalya gibi düşünme sorumluluğunu vurguladı.
Layden ayrıca pazarın, seyahat sporcuları ve uzak bölgelere yerleştirilmiş askeri personel gibi fiziksel medyaya dayanan diğer segmentlerden de bahsetti. Sony'nin fiziksel medyadan uzaklaşmanın potansiyel etkisini belirlemek için muhtemelen araştırma yaptığına inanıyor. "Disksiz bir pazara giderek pazarınızın hangi kısmı hasar görecek?" Layden, Sony'nin belirli kullanıcı gruplarını dijital dağıtım eğilisine karşı yabancılaştırma risklerini tartması gerektiğini öne sürdü.
Disksiz konsollar konusundaki tartışma, PlayStation 4 ERA'dan bu yana yoğunlaştı ve Xbox, Xbox Series X ve S. Sony'nin yalnızca dijital sürümlerini yayınlayarak şarjı yönetti. Ancak Sony henüz disksiz bir geleceğe tam olarak bağlı değildi.
Dijital dağıtım eğilimi, fiziksel medyanın azalan satışları ve diskte satın alındığında bile kurulum için bir internet bağlantısı gerektiren artan oyun sayısı ile vurgulanmaktadır. Örnekler arasında Ubisoft'un Japonya seti Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor, her ikisi de kurulum için çevrimiçi bağlantı gerektiren. Ek olarak, bir zamanlar ikinci bir diskte sağlanan şey, artık genellikle indirilebilir içerik olarak teslim edilmekte ve oyundaki fiziksel medyanın rolünü daha da azaltır.