CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về tính khả thi của việc ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển hoàn toàn kỹ thuật số. Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã chấp nhận các máy chơi game chỉ có kỹ thuật số thành công, sự thống trị thị trường toàn cầu của PlayStation có nghĩa là chuyển sang mô hình không có đĩa có thể khiến một phần đáng kể của cơ sở người dùng của nó.
"Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden tuyên bố. Ông chỉ ra rằng chiến lược kỹ thuật số của Xbox chủ yếu phát triển mạnh ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, thị trường của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia, khiến nó trở thành một nhà lãnh đạo toàn cầu. Layden nhấn mạnh trách nhiệm của Sony để xem xét tác động của việc không có đĩa đối với cơ sở người dùng đa dạng của mình, đặc biệt là những khu vực có kết nối Internet có thể bị hạn chế, chẳng hạn như nông thôn Ý.
Layden cũng đề cập đến các phân khúc khác của thị trường dựa trên phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như các vận động viên du lịch và nhân viên quân sự đóng quân ở các khu vực hẻo lánh. Ông tin rằng Sony có thể đang tiến hành nghiên cứu để xác định tác động tiềm năng của việc di chuyển khỏi phương tiện vật lý. "Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Layden đặt câu hỏi, cho thấy Sony phải cân nhắc những rủi ro của việc xa lánh một số nhóm người dùng chống lại xu hướng phân phối kỹ thuật số.
Cuộc tranh luận về các bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, với Xbox dẫn đầu khoản phí bằng cách phát hành các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox Series X và S. Sony đã phù hợp với các phiên bản kỹ thuật số của PlayStation 5, bao gồm 700 đô la PlayStation 5 Pro, có thể được nâng cấp với ổ đĩa riêng biệt. Tuy nhiên, Sony vẫn chưa hoàn toàn cam kết với một tương lai không có đĩa.
Xu hướng phân phối kỹ thuật số được nhấn mạnh bởi doanh số giảm của phương tiện vật lý và số lượng trò chơi ngày càng tăng yêu cầu kết nối Internet để cài đặt, ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Shadows của Ubisoft-Set Assassin và EA's Star Wars Jedi: Survivor, cả hai đều cần kết nối trực tuyến để thiết lập. Ngoài ra, những gì đã từng được cung cấp trên đĩa thứ hai hiện được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống, làm giảm thêm vai trò của phương tiện vật lý trong chơi game.