전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전 세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 완전히 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대해 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 콘솔을 성공적으로 수용했지만 PlayStation의 글로벌 시장 지배력은 디스크가없는 모델로 이동하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있음을 의미합니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. 그는 Xbox의 디지털 전략이 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에서 번성했다고 지적했다. 반대로 소니의 시장은 약 170 개국에 걸쳐 있으며,이를 세계적인 리더로 만들었습니다. Layden은 다양한 사용자 기반, 특히 농촌 이탈리아와 같이 인터넷 연결이 제한 될 수있는 지역의 디스크가없는 영향을 고려할 소니의 책임을 강조했습니다.
Layden은 또한 외진 지역에 배치 된 여행 운동 선수 및 군인 직원과 같은 물리적 미디어에 의존하는 시장의 다른 부문을 언급했습니다. 그는 소니가 물리적 매체에서 벗어날 수있는 잠재적 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 믿고있다. "디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 소니가 디지털 배포 경향에 대해 특정 사용자 그룹을 소외시키는 위험을 평가해야한다고 제안했다.
Disc-Less Consoles에 대한 논쟁은 PlayStation 4 ERA 이후 강화되었으며 Xbox는 Xbox Series X와 S의 디지털 전용 버전을 출시하여 충전을 이끌었습니다. Sony는 별도의 디스크 드레드로 업그레이드 할 수있는 $ 700 PlayStation 5 Pro를 포함하여 PlayStation 5의 디지털 버전을 포함했습니다. 그러나 소니는 아직 디스크가없는 미래에 전적으로 헌신하지 않았습니다.
디지털 배포에 대한 추세는 물리적 미디어의 판매 감소와 디스크에서 구매할 때에도 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임 수가 증가함에 따라 강조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 여기에는 온라인 연결이 필요합니다. 또한, 두 번째 디스크에 한 번 제공 된 것은 이제 다운로드 가능한 컨텐츠로 전달되어 게임에서 물리적 미디어의 역할을 더욱 감소시킵니다.