Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил скептицизм по поводу целесообразности запуска PlayStation 6 как совершенно цифровой консоли без дисков. В интервью Kiwi Talkz Layden подчеркнул, что, хотя Xbox успешно охватывает консоли с цифровыми только цифровыми технологиями, доминирование на глобальном рынке PlayStation означает, что переход на модель без дисков может оттолкнуть значительную часть своей пользовательской базы.
«Я не думаю, что Sony может сейчас сойти с рук», - заявил Лейден. Он отметил, что цифровая стратегия Xbox в основном процветала в англоязычных странах, таких как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка. Напротив, рынок Sony охватывает около 170 стран, что делает его мировым лидером. Лейден подчеркнул ответственность Sony по рассмотрению влияния на диск на свою разнообразную базу пользователей, особенно в регионах, где подключение к Интернету может быть ограничено, например, в сельской Италии.
Лейден также упомянул другие сегменты рынка, которые полагаются на физические средства массовой информации, такие как путешествующие спортсмены и военнослужащие, размещенные в отдаленных районах. Он считает, что Sony, вероятно, проводит исследование, чтобы определить потенциальное влияние ухода от физических СМИ. «Какая часть вашего рынка будет повреждена, отправляясь на рынок без дисков?» Лейден задал вопрос, предположив, что Sony должна взвесить риски отчуждения определенных групп пользователей против тенденции к цифровому распределению.
Дискуссия над консолями без дисков усилилась с момента ERA PlayStation 4, когда Xbox возглавил платеж, выпустив только цифровые версии серии Xbox Series X и S. Sony, последовавшие за цифровыми версиями PlayStation 5, включая PlayStation 5 за 700 долларов, которые можно обновить с отдельным дисковым дисковым дисковом. Тем не менее, Sony еще не приступила к тому, чтобы полностью посвятить себя будущему без дисков.
Тенденция к цифровому распределению подчеркивается снижением продаж физических носителей и растущим числом игр, требующих подключения к Интернету для установки, даже при приобретении на Disc. Примеры включают Ubisoft в Японском Ассасине, а также «Скривины» и «Звездные войны» Е.А. Кроме того, то, что когда -то было предоставлено на втором диске, теперь часто доставляется как загружаемый контент, что еще больше уменьшает роль физических средств массовой информации в играх.