沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:Dragon Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者
经验丰富的RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了围绕现代RPG中使用无声主角的挑战和考虑因素,这是“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35th enfer 35 enver 35 envernary Edition”中探讨的主题。他们的对话突出了进步技术和不断发展的游戏开发对既定讲故事技术的影响。
标志性龙Quest系列的创建者Horii解释了该系列对“象征性主角”的依赖,这是一个寂静的角色,允许玩家将自己的感受投射到游戏中。这种方法在早期游戏的简单图形上很好地效果很好,在该游戏中,有限的动画并没有突出缺乏角色表达式。但是,霍里开玩笑地承认,当今现实的图形中的一个沉默的主角看起来像是“一个白痴”,只是站在那里。
Horii的背景包括成为漫画艺术家的愿望,强调了Dragon Quest的叙事结构,主要基于对话互动而不是广泛的叙述。他认为,这种方法是游戏的魅力不可或缺的。但是他承认,随着图形和音频变得更加复杂,保持这种方法的越来越困难,这使得非反应性主角的感觉越来越多于游戏的视觉丰富性。
NES时代的极简主义图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感差距。这是现代技术不再那么容易实现的,这对未来的Dragon Quest分期构成了重大挑战。
与Dragon Quest继续使用无声主角相比,其他RPG系列(例如角色)也拥护了完全发声的主角。 Hashino是即将到来的“隐喻:Refantazio”的主任,其中包括一个表达的主角,赞扬Horii的方法,强调了Dragon Quest对玩家的情感体验的关注,即使在与非玩家角色的互动中也很小。 Hashino指出了Dragon Quest中以玩家为中心的一致设计,旨在通过对话唤起特定的情感反应。