O papel em evolução dos protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metfora: Refacantazio Creators
Desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: Refacantazio) discutiram recentemente os desafios e considerações que envolvem o uso de protagonistas silenciosos nos RPGs modernos, um tópico explorado na "metafora: recantazio atlas Brand 35th Anualizador de edição". A conversa deles destaca o impacto do avanço da tecnologia e do desenvolvimento de jogos em evolução em técnicas estabelecidas de contar histórias.
Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no "protagonista simbólico" - um personagem silencioso que permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos no jogo. Essa abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a animação limitada não destacou a falta de expressão de caráter. No entanto, Horii admitiu brincando que um protagonista silencioso nos gráficos realistas de hoje pode parecer "um idiota" simplesmente parado lá.
Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente nas interações de diálogo, em vez de uma ampla narração. Essa abordagem, ele argumentou, é parte integrante do charme do jogo. Mas ele reconheceu a crescente dificuldade de manter essa abordagem à medida que os gráficos e o áudio se tornam mais sofisticados, fazendo com que um protagonista não reativo se sinta cada vez mais fora de sincronia com a riqueza visual do jogo.
Os gráficos minimalistas da era da NES permitiam que os jogadores preenchessem facilmente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. Isso não é mais tão facilmente alcançado com a tecnologia moderna, apresentando um desafio significativo para futuras parcelas da Dragon Quest.
Em contraste com o uso contínuo de Dragon Quest de um protagonista silencioso, outras séries de RPG, como a Persona, adotaram protagonistas de voz totalmente dublados. Hashino, diretor da próxima metáfora: Refacantazio, que apresenta um protagonista totalmente dublado, elogiou a abordagem de Horii, destacando o foco de Dragon Quest na experiência emocional do jogador, mesmo em interações aparentemente menores com personagens não-jogadores. Hashino observou o design consistente centrado no jogador em Dragon Quest, com o objetivo de evocar respostas emocionais específicas através do diálogo.