De evoluerende rol van stille protagonisten in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en Metafor: Refantazio Creators
Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen en overwegingen rond het gebruik van stille protagonisten in moderne RPG's besproken, een onderwerp onderzocht in de "Metafor: Refantazio Atlas Atlas Brand 35th Annivenary Edition" Booklet. Hun gesprek benadrukt de impact van de voortschrijdende technologie en evoluerende game -ontwikkeling op gevestigde technieken voor het vertellen van verhalen.
Horii, maker van de iconische Dragon Quest -serie, legde de afhankelijkheid van de "symbolische hoofdrolspeler" uit - een stil personage waarmee spelers hun eigen gevoelens in het spel kunnen projecteren. Deze aanpak werkte goed met de eenvoudigere afbeeldingen van eerdere games, waarbij beperkte animatie het gebrek aan karakterexpressie niet benadrukte. Horii gaf echter grapjes toe dat een stille hoofdrolspeler in de realistische afbeeldingen van vandaag misschien eruit ziet als "een idioot" die daar gewoon staat.
Horii, wiens achtergrond ambities omvat om een mangagist te zijn, benadrukte de verhalende structuur van Dragon Quest, voornamelijk gebouwd op dialoog -interacties in plaats van uitgebreide vertelling. Deze aanpak, zo betoogde hij, is een integraal onderdeel van de charme van de game. Maar hij erkende de toenemende moeilijkheid om deze aanpak te handhaven naarmate graphics en audio geavanceerder werden, waardoor een niet-reactieve hoofdrolspeler zich in toenemende mate niet synchroon voelt met de visuele rijkdom van de game.
De minimalistische afbeeldingen van het NES -tijdperk stelden spelers in staat om gemakkelijk de emotionele gaten in te vullen die door de stille hoofdrolspeler zijn achtergelaten. Dit is niet langer zo gemakkelijk te bereiken met moderne technologie, met een belangrijke uitdaging voor toekomstige Dragon Quest -afleveringen.
In tegenstelling tot het voortdurende gebruik van Dragon Quest van een stille hoofdrolspeler, hebben andere RPG -series, zoals Persona, volledig geuit protagonisten omarmd. Hashino, directeur van de aankomende metafoor: Refantazio, met een volledig stemmende hoofdrolspeler, prees de aanpak van Horii en benadrukte de focus van Dragon Quest op de emotionele ervaring van de speler, zelfs in schijnbaar kleine interacties met niet-spelerskarakters. Hashino merkte het consistente spelergerichte ontwerp op in Dragon Quest, met als doel specifieke emotionele reacties op te roepen door dialoog.