沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者
經驗豐富的RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了圍繞現代RPG中使用無聲主角的挑戰和考慮因素,這是“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35th enfer 35 enver 35 envernary Edition”中探討的主題。他們的對話突出了進步技術和不斷發展的遊戲開發對既定講故事技術的影響。
標誌性龍Quest係列的創建者Horii解釋了該係列對“象征性主角”的依賴,這是一個寂靜的角色,允許玩家將自己的感受投射到遊戲中。這種方法在早期遊戲的簡單圖形上很好地效果很好,在該遊戲中,有限的動畫並沒有突出缺乏角色表達式。但是,霍裏開玩笑地承認,當今現實的圖形中的一個沉默的主角看起來像是“一個白癡”,隻是站在那裏。
Horii的背景包括成為漫畫藝術家的願望,強調了Dragon Quest的敘事結構,主要基於對話互動而不是廣泛的敘述。他認為,這種方法是遊戲的魅力不可或缺的。但是他承認,隨著圖形和音頻變得更加複雜,保持這種方法的越來越困難,這使得非反應性主角的感覺越來越多於遊戲的視覺豐富性。
NES時代的極簡主義圖形使玩家可以輕鬆填補無聲主角留下的情感差距。這是現代技術不再那麼容易實現的,這對未來的Dragon Quest分期構成了重大挑戰。
與Dragon Quest繼續使用無聲主角相比,其他RPG係列(例如角色)也擁護了完全發聲的主角。 Hashino是即將到來的“隱喻:Refantazio”的主任,其中包括一個表達的主角,讚揚Horii的方法,強調了Dragon Quest對玩家的情感體驗的關注,即使在與非玩家角色的互動中也很小。 Hashino指出了Dragon Quest中以玩家為中心的一致設計,旨在通過對話喚起特定的情感反應。