আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
প্রবীণ আরপিজি বিকাশকারী ইউজি হোরি (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আধুনিক আরপিজিএসে নীরব নায়কদের ব্যবহারকে ঘিরে চ্যালেঞ্জ এবং বিবেচনার বিষয়ে আলোচনা করেছেন, "রূপক: রেফান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ডের 35 তম এএনআইটিভারি এডিশন" বুকলেটটিতে অন্বেষণ করা একটি বিষয়। তাদের কথোপকথনটি প্রতিষ্ঠিত গল্প বলার কৌশলগুলিতে অগ্রগতির প্রযুক্তি এবং বিকশিত গেম বিকাশের প্রভাবকে হাইলাইট করে।
আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা হোরি সিরিজের 'প্রতীকী নায়ক "এর উপর নির্ভরতা ব্যাখ্যা করেছিলেন - একটি নীরব চরিত্র যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতিগুলি গেমটিতে প্রজেক্ট করতে দেয়। এই পদ্ধতির পূর্ববর্তী গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভালভাবে কাজ করেছে, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশন চরিত্রের প্রকাশের অভাবকে হাইলাইট করে নি। যাইহোক, হোরি কৌতুক করে স্বীকার করেছেন যে আজকের বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের একজন নীরব নায়ককে কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা "একটি বোকা" এর মতো দেখতে পারে।
হোরি, যার পটভূমিতে মঙ্গা শিল্পী হওয়ার আকাঙ্ক্ষাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, ড্রাগন কোয়েস্টের আখ্যান কাঠামোর উপর জোর দিয়েছিলেন, যা মূলত বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়ায় নির্মিত। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই পদ্ধতির গেমটির কবজটির সাথে অবিচ্ছেদ্য। তবে তিনি গ্রাফিক্স এবং অডিও হিসাবে এই পদ্ধতির বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করেছেন, এটি একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে গেমের চাক্ষুষ সমৃদ্ধির সাথে সিঙ্কের বাইরে ক্রমবর্ধমান বোধ করে।
এনইএস যুগের মিনিমালিস্ট গ্রাফিক্সগুলি খেলোয়াড়দের সহজেই নীরব নায়কদের দ্বারা বাম সংবেদনশীল ফাঁকগুলি পূরণ করতে দেয়। ভবিষ্যতের ড্রাগন কোয়েস্ট কিস্তির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে এটি এখন আর আধুনিক প্রযুক্তির সাথে আর অর্জন করা যায় না।
ড্রাগন কোয়েস্টের নীরব নায়কের অব্যাহত ব্যবহারের বিপরীতে, অন্যান্য আরপিজি সিরিজ যেমন পার্সোনা পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়কদের গ্রহণ করেছে। আসন্ন রূপকটির পরিচালক হাশিনো: রেফান্টাজিও, যা পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়ককে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছে, খেলোয়াড়ের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতার উপর ড্রাগন কোয়েস্টের ফোকাসকে তুলে ধরে এমনকি খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলির সাথে আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো মিথস্ক্রিয়াতেও। হাশিনো ড্রাগন কোয়েস্টে ধারাবাহিক প্লেয়ার-কেন্দ্রিক নকশাটি উল্লেখ করেছেন, সংলাপের মাধ্যমে নির্দিষ্ট সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি উত্সাহিত করার লক্ষ্যে।