El papel evolutivo de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refantazio Creators
Los veteranos desarrolladores de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) discutieron recientemente los desafíos y consideraciones que rodean el uso de protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos, un tema explorado en la "metáfora: refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" Folllet ". Su conversación destaca el impacto de la tecnología avanzada y la evolución del desarrollo de juegos en técnicas establecidas de narración de cuentos.
Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explicó la dependencia de la serie en el "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde la animación limitada no destacó la falta de expresión de personajes. Sin embargo, Horii admitió en broma que un protagonista silencioso en los gráficos realistas de hoy podría parecer "un idiota" simplemente parado allí.
Horii, cuyo fondo incluye aspiraciones para ser un artista de manga, enfatizó la estructura narrativa de Dragon Quest, construida principalmente en interacciones de diálogo en lugar de una narración extensa. Este enfoque, argumentó, es parte integral del encanto del juego. Pero reconoció que la creciente dificultad de mantener este enfoque a medida que los gráficos y el audio se vuelven más sofisticados, lo que hace que un protagonista no reactivo se sienta cada vez más sincronizado con la riqueza visual del juego.
Los gráficos minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. Esto ya no se logra tan fácilmente con la tecnología moderna, presentando un desafío significativo para las futuras entregas de Dragon Quest.
En contraste con el uso continuo de Dragon Quest de un protagonista silencioso, otras series de RPG, como Persona, han adoptado a los protagonistas con voz completa. Hashino, director de la próxima metáfora: Refantazio, que presenta a un protagonista completamente expresado, elogió el enfoque de Horii, destacando el enfoque de Dragon Quest en la experiencia emocional del jugador, incluso en interacciones aparentemente menores con personajes no jugadores. Hashino señaló el diseño consistente centrado en el jugador en Dragon Quest, con el objetivo de evocar respuestas emocionales específicas a través del diálogo.