Vai trò phát triển của các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Dragon Quest và Metaphor: Người tạo ra Refantazio
Các nhà phát triển RPG kỳ cựu Yuji Horii (Dragon Quest) và Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) gần đây đã thảo luận về những thách thức và cân nhắc xung quanh việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại, một chủ đề được khám phá trong "Phép ẩn dụ: refantazio Atlas Brand 35th Edition. Cuộc trò chuyện của họ nhấn mạnh tác động của việc thúc đẩy công nghệ và phát triển phát triển trò chơi đối với các kỹ thuật kể chuyện được thiết lập.
Horii, người tạo ra loạt phim Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã giải thích sự phụ thuộc của loạt bài vào "Nhân vật chính biểu tượng", nhân vật im lặng cho phép người chơi đưa cảm xúc của chính họ vào trò chơi. Cách tiếp cận này hoạt động tốt với đồ họa đơn giản hơn của các trò chơi trước đó, trong đó hoạt hình hạn chế không làm nổi bật sự thiếu biểu thức của nhân vật. Tuy nhiên, Horii nói đùa rằng một nhân vật chính im lặng trong đồ họa thực tế ngày nay có thể trông giống như "một thằng ngốc" chỉ đơn giản là đứng đó.
Horii, người có nền tảng bao gồm khát vọng trở thành một nghệ sĩ manga, nhấn mạnh cấu trúc tường thuật của Dragon Quest, được xây dựng chủ yếu dựa trên các tương tác đối thoại thay vì tường thuật mở rộng. Cách tiếp cận này, ông lập luận, là không thể thiếu trong sự quyến rũ của trò chơi. Nhưng ông thừa nhận sự khó khăn ngày càng tăng trong việc duy trì phương pháp này khi đồ họa và âm thanh trở nên tinh vi hơn, khiến một nhân vật chính không phản ứng cảm thấy ngày càng không đồng bộ với sự phong phú về hình ảnh của trò chơi.
Đồ họa tối giản của kỷ nguyên NES cho phép người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc do nhân vật chính im lặng để lại. Điều này không còn dễ dàng đạt được với công nghệ hiện đại, đưa ra một thách thức đáng kể cho các phần của Dragon Quest trong tương lai.
Trái ngược với Dragon Quest tiếp tục sử dụng một nhân vật chính im lặng, loạt game nhập vai khác, như Persona, đã chấp nhận các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Hashino, giám đốc ẩn dụ sắp tới: Refantazio, có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ, đã ca ngợi cách tiếp cận của Horii, làm nổi bật sự tập trung của Dragon Quest vào trải nghiệm cảm xúc của người chơi, ngay cả trong các tương tác dường như nhỏ với các nhân vật không chơi. Hashino lưu ý thiết kế tập trung vào người chơi nhất quán trong Dragon Quest, nhằm gợi lên các phản ứng cảm xúc cụ thể thông qua đối thoại.