Ang umuusbong na papel ng tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng dragon quest at metaphor: refantazio tagalikha
Ang mga nag -develop ng Veteran RPG na si Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) kamakailan ay tinalakay ang mga hamon at pagsasaalang -alang na nakapalibot sa paggamit ng mga tahimik na protagonist sa modernong RPG, isang paksa na ginalugad sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" booklet. Ang kanilang pag -uusap ay nagtatampok ng epekto ng pagsulong ng teknolohiya at umuusbong na pag -unlad ng laro sa mga itinatag na pamamaraan ng pagkukuwento.
Si Horii, tagalikha ng iconic na serye ng Dragon Quest, ay ipinaliwanag ang pag -asa ng serye sa "simbolikong kalaban" - isang tahimik na character na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling damdamin sa laro. Ang pamamaraang ito ay nagtrabaho nang maayos sa mas simpleng graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong animation ay hindi i -highlight ang kakulangan ng expression ng character. Gayunpaman, inamin ni Horii na ang isang tahimik na kalaban sa makatotohanang graphics ngayon ay maaaring magmukhang "isang tulala" na nakatayo lamang doon.
Ang Horii, na ang background ay nagsasama ng mga adhikain upang maging isang manga artist, binigyang diin ang istruktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na itinayo lalo na sa mga pakikipag -ugnay sa diyalogo sa halip na malawak na pagsasalaysay. Ang pamamaraang ito, siya ay nagtalo, ay mahalaga sa kagandahan ng laro. Ngunit kinilala niya ang pagtaas ng kahirapan sa pagpapanatili ng pamamaraang ito dahil ang mga graphics at audio ay nagiging mas sopistikado, na gumagawa ng isang hindi reaktibo na kalaban ay nakakaramdam ng pag-sync sa visual na kayamanan ng laro.
Ang minimalist na graphics ng panahon ng NES ay pinapayagan ang mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na gaps na naiwan ng tahimik na kalaban. Hindi na ito madaling makamit sa modernong teknolohiya, na nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa mga pag -install ng dragon na dragon.
Kabaligtaran sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng isang tahimik na kalaban, ang iba pang serye ng RPG, tulad ng Persona, ay yumakap sa ganap na tinig na mga protagonista. Si Hashino, direktor ng paparating na talinghaga: Refantazio, na nagtatampok ng isang ganap na tinig na kalaban, pinuri ang diskarte ni Horii, na itinampok ang pokus ng Dragon Quest sa emosyonal na karanasan ng player, kahit na sa tila menor de edad na pakikipag-ugnayan sa mga character na hindi manlalaro. Nabanggit ni Hashino ang pare-pareho na disenyo ng player-centric sa Dragon Quest, na naglalayong pukawin ang mga tiyak na emosyonal na tugon sa pamamagitan ng diyalogo.