迷人的菜单设计背后:Persona制作人吐露心声
广受好评的Persona系列游戏,其精美绝伦的菜单界面一直是玩家津津乐道的话题。然而,Persona系列制作人桥野桂近日在采访中坦言,这些令人惊艳的UI设计,制作起来却异常“令人头疼”。
在接受The Verge采访时,桥野桂表示:“大多数开发者制作UI界面都非常简洁。我们也努力做到这一点——力求简洁、实用且易于操作。但或许正是因为我们为每个菜单都设计了独特的风格,才在功能性和美观性上取得了平衡。而这,实际上非常‘令人头疼’。”
这种精益求精的制作过程,往往会耗费比预期更多的时间。桥野桂还回忆起《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,早期版本“难以阅读”,需要多次调整才能达到功能与风格的完美统一。
然而,Persona系列菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。对许多玩家而言,精心设计的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的剧情和复杂的角色一样令人印象深刻。但这种视觉效果的背后,是桥野桂团队投入的大量资源和精力。“这非常耗时,”桥野桂承认。
桥野桂的苦恼并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都体现了精雕细琢的细节。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后工作却异常繁重。
“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并采用单独的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性,似乎一直是Persona系列开发的核心挑战,并在《女神异闻录5》中达到新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一挑战推向了更高的层次。游戏设定在一个奇幻世界中,其绘画风格的UI沿用了相同的原则,但规模更大。对桥野桂而言,菜单制作或许“令人头疼”,但对玩家来说,结果无疑是精彩绝伦的。
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