Detrás del encantador diseño del menú: el productor de Persona revela su corazón
La aclamada serie de juegos Persona siempre ha sido un tema candente entre los jugadores por su exquisita interfaz de menú. Sin embargo, el productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que estos impresionantes diseños de interfaz de usuario son extremadamente "problemáticos" de producir.
En una entrevista con The Verge, Hashino Katsura dijo: "La mayoría de los desarrolladores hacen que las interfaces UI sean muy simples. Nosotros también nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por ser simples, prácticos y fáciles de operar. Pero tal vez sea gracias a nosotros. Diseñar un un estilo único para cada menú logra un equilibrio entre funcionalidad y estética, lo que en realidad es muy 'rascador de cabeza'”
.Este tipo de proceso de producción meticuloso suele llevar más tiempo del esperado. Hashino Katsura también recordó los icónicos menús angulares de "Persona 5". Las primeras versiones eran "difíciles de leer" y requerían múltiples ajustes para lograr la unidad perfecta de función y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú de la serie Persona. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. Para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello importante de estos juegos, tan impresionante como tramas ricas y personajes complejos. Pero detrás de este efecto visual se esconde la enorme cantidad de recursos y energía invertidos por el equipo de Hashino Katsura. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una atención meticulosa al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, hay mucho trabajo detrás de escena.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, al abrirlos se ejecutará un programa independiente completo con un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido siempre el desafío principal en el desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pico en "Persona 5". El último trabajo de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, lleva este desafío a un nivel superior. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios, pero a mayor escala. Para Hashino Kei, la creación de menús puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, el resultado es sin duda maravilloso.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!