Đằng sau thiết kế menu quyến rũ: Nhà sản xuất Persona tiết lộ tấm lòng
Loạt trò chơi Persona được ca ngợi luôn là chủ đề nóng trong lòng người chơi nhờ giao diện menu tinh tế. Tuy nhiên, nhà sản xuất loạt phim Persona, Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng việc sản xuất những thiết kế giao diện người dùng tuyệt đẹp này cực kỳ "khó khăn".
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Hashino Katsura cho biết: "Hầu hết các nhà phát triển đều tạo ra giao diện UI rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng làm điều này - cố gắng trở nên đơn giản, thiết thực và dễ vận hành. Nhưng có lẽ đó là do chúng tôi đã thiết kế một phong cách độc đáo cho mỗi thực đơn đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ, thực sự rất 'đau đầu' ”
.Quy trình sản xuất tỉ mỉ này thường mất nhiều thời gian hơn dự kiến. Hashino Katsura cũng nhớ lại các menu góc cạnh mang tính biểu tượng của "Persona 5". Các phiên bản đầu tiên "khó đọc" và cần nhiều điều chỉnh để đạt được sự thống nhất hoàn hảo giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của menu dòng Persona. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này, ấn tượng như cốt truyện phong phú và nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là lượng tài nguyên và năng lượng khổng lồ được đội ngũ Hashino Katsura đầu tư. Katsura Hashino thừa nhận: “Việc này rất tốn thời gian.
Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây được biết đến với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, đồng thời các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi liền mạch cho người chơi nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở hậu trường.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, việc mở chúng sẽ chạy một chương trình độc lập hoàn chỉnh với thiết kế riêng biệt."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như luôn là thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và nó đã đạt đến một đỉnh cao mới trong "Persona 5". Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei, Ẩn dụ: ReFantazio, đưa thử thách này lên một tầm cao hơn. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng ở quy mô lớn hơn. Đối với Hashino Kei, việc tạo menu có thể là “vấn đề đau đầu”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất tuyệt vời.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ ra mắt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!