매력적인 메뉴 디자인 뒤에 숨은 페르소나 프로듀서의 마음
많은 호평을 받은 페르소나 시리즈 게임은 정교한 메뉴 인터페이스로 플레이어들 사이에서 항상 뜨거운 화제를 불러일으켰습니다. 그러나 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 이러한 멋진 UI 디자인이 제작하기에 극도로 "성가신" 일이라고 인정했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Hashino Katsura는 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자는 UI 인터페이스를 매우 단순하게 만듭니다. 우리도 이를 위해 노력합니다. 단순하고 실용적이며 조작하기 쉽게 하려고 노력합니다. 하지만 아마도 그것은 우리 때문일 것입니다. 각 메뉴마다 독특한 스타일로 기능성과 심미성 사이의 균형을 이루고 있는데, 이는 실제로 매우 '어리둥절'합니다”
.이런 꼼꼼한 제작과정은 생각보다 시간이 오래 걸리는 경우가 많습니다. Hashino Katsura는 또한 "Persona 5"의 상징적인 각도 메뉴를 회상했습니다. 초기 버전은 "읽기 어려웠으며" 기능과 스타일의 완벽한 통일성을 달성하기 위해 여러 가지 조정이 필요했습니다.
그러나 페르소나 시리즈 메뉴의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 많은 플레이어들에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼이나 인상적인 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 Hashino Katsura 팀이 투자한 엄청난 양의 자원과 에너지가 있습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 스타일리시하고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 그 뒤에는 많은 작업이 있습니다.
하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 별도의 디자인으로 완전한 독립 프로그램이 실행됩니다."
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형은 언제나 페르소나 시리즈 개발의 핵심 과제였던 것 같은데, 이는 '페르소나 5'에서 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 도전을 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 게임은 판타지 세계를 배경으로 하고 있으며, 그림 같은 UI는 동일한 원칙을 따르지만 규모가 더 큽니다. 하시노 케이에게는 메뉴 생성이 '골치'일 수도 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.
'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!