Di sebalik reka bentuk menu yang menawan: Pengeluar Persona mendedahkan isi hatinya
Siri permainan Persona yang terkenal sentiasa menjadi topik hangat di kalangan pemain kerana antara muka menu yang indah. Walau bagaimanapun, pengeluar siri Persona, Katsura Hashino mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa reka bentuk UI yang menakjubkan ini sangat "menyusahkan" untuk dihasilkan.
Dalam temu bual dengan The Verge, Hashino Katsura berkata: "Kebanyakan pembangun menjadikan antara muka UI sangat mudah. Kami juga berusaha untuk melakukan ini - berusaha untuk menjadi ringkas, praktikal dan mudah dikendalikan. Tetapi mungkin ia adalah kerana kami Mereka bentuk gaya unik untuk setiap menu mencapai keseimbangan antara fungsi dan estetika, yang sebenarnya sangat 'mengaru kepala' ”
.Proses pengeluaran yang teliti seperti ini selalunya mengambil masa yang lebih lama daripada jangkaan. Hashino Katsura juga mengimbas kembali menu sudut ikonik "Persona 5" versi awal adalah "sukar untuk dibaca" dan memerlukan pelbagai pelarasan untuk mencapai kesatuan fungsi dan gaya yang sempurna.
Namun, daya tarikan menu siri Persona tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini, sama mengagumkannya dengan plot yang kaya dan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual ini adalah sejumlah besar sumber dan tenaga yang dilaburkan oleh pasukan Hashino Katsura. "Ia sangat memakan masa," akui Katsura Hashino.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetika yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Dari kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, terdapat banyak kerja di sebalik tabir.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, membukanya akan menjalankan program bebas lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya sentiasa menjadi cabaran teras dalam pembangunan siri Persona, dan ia telah mencapai kemuncak baharu dalam "Persona 5". Karya terbaru Hashino Kei, Metafora: ReFantazio, membawa cabaran ini ke tahap yang lebih tinggi. Permainan ini berlatarkan dunia fantasi, dan UI pelukisnya mengikut prinsip yang sama, tetapi pada skala yang lebih besar. Bagi Hashino Kei, penciptaan menu mungkin "menyedihkan", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti hebat.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!