Por trás do charmoso design do menu: o produtor Persona revela seu coração
A aclamada série de jogos Persona sempre foi um tema quente entre os jogadores por sua interface de menu requintada. No entanto, o produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista recente que esses impressionantes designs de UI são extremamente “problemáticos” de produzir.
Em entrevista ao The Verge, Hashino Katsura disse: "A maioria dos desenvolvedores torna as interfaces UI muito simples. Também nos esforçamos para fazer isso - nos esforçamos para ser simples, práticos e fáceis de operar. Mas talvez seja por causa de nós Projetando um o estilo único de cada menu alcança um equilíbrio entre funcionalidade e estética, o que na verdade é muito 'coça a cabeça' ”
.Esse tipo de processo de produção meticuloso geralmente leva mais tempo do que o esperado. Hashino Katsura também relembrou os icônicos menus angulares de “Persona 5”. As primeiras versões eram “difíceis de ler” e exigiam vários ajustes para alcançar a unidade perfeita de função e estilo.
No entanto, o charme do menu da série Persona não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca registrada importante desses jogos, tão impressionante quanto enredos ricos e personagens complexos. Mas por trás desse efeito visual está a enorme quantidade de recursos e energia investidos pela equipe de Hashino Katsura. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, há muito trabalho nos bastidores.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, abri-los executará um programa completo e independente com um design separado
."Equilibrar funcionalidade e estética no design da UI parece ter sido sempre o principal desafio no desenvolvimento da série Persona, e atingiu um novo pico em "Persona 5". O último trabalho de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, leva esse desafio a um nível superior. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios, mas em uma escala maior. Para Hashino Kei, a criação de menus pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores o resultado é sem dúvida maravilhoso.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!