Büyüleyici menü tasarımının arkasında: Persona yapımcısı kalbini ortaya koyuyor
Beğenilen Persona oyun serisi, mükemmel menü arayüzü nedeniyle oyuncular arasında her zaman sıcak bir konu olmuştur. Ancak Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, yakın tarihli bir röportajda bu çarpıcı kullanıcı arayüzü tasarımlarının üretilmesinin son derece "zahmetli" olduğunu itiraf etti.
The Verge ile yaptığı röportajda Hashino Katsura şunları söyledi: "Çoğu geliştirici kullanıcı arayüzü arayüzlerini çok basit hale getiriyor. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanımı kolay olmaya çalışıyoruz. Ama belki de bu bizim yüzümüzdendir. her menü için benzersiz bir tarz, işlevsellik ve estetik arasında bir denge sağlıyor ki bu aslında çok 'kafa karıştırıcı'”
.Bu tür titiz bir üretim süreci genellikle beklenenden daha fazla zaman alır. Hashino Katsura ayrıca "Persona 5"in ikonik açısal menülerinin "okunması zor" olduğunu ve mükemmel işlev ve stil birliğini elde etmek için birden fazla ayarlama gerektirdiğini de hatırlattı.
Ancak Persona serisi menüsünün cazibesi de göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin olay örgüsü ve karmaşık karakterler kadar etkileyici olan bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında Hashino Katsura ekibinin yatırdığı devasa miktarda kaynak ve enerji var. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son dönemdeki Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor ve menüler, her oyunun kendine özgü atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen titizliği yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, perde arkasında çok fazla iş var.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, bunları açmak ayrı bir tasarıma sahip tamamen bağımsız bir program çalıştıracaktır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona serisinin geliştirilmesinde her zaman temel zorluk olmuş gibi görünüyor ve "Persona 5"te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması Metaphor: ReFantazio, bu zorluğu daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri izliyor, ancak daha büyük ölçekte. Hashino Kei için menü oluşturmak "baş ağrısı" olabilir, ancak oyuncular için sonuç şüphesiz harikadır.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!