Achter het charmante menuontwerp: Persona-producent onthult zijn hart
De veelgeprezen Persona-gameserie is altijd een populair onderwerp onder spelers geweest vanwege de voortreffelijke menu-interface. Producent van de Persona-serie, Katsura Hashino, gaf echter in een recent interview toe dat deze verbluffende UI-ontwerpen buitengewoon "lastig" zijn om te produceren.
In een interview met The Verge zei Hashino Katsura: "De meeste ontwikkelaars maken UI-interfaces heel eenvoudig. We streven er ook naar om dit te doen - streven ernaar eenvoudig, praktisch en gemakkelijk te bedienen te zijn. Maar misschien komt het doordat wij een unieke stijl voor elk menu zorgt voor een balans tussen functionaliteit en esthetiek, wat eigenlijk heel 'hoofdbrekend' is ”
.Dit soort nauwgezette productieproces kost vaak meer tijd dan verwacht. Hashino Katsura herinnerde zich ook de iconische hoekige menu's van "Persona 5". Vroege versies waren "moeilijk te lezen" en vereisten meerdere aanpassingen om de perfecte eenheid van functie en stijl te bereiken.
De charme van het menu uit de Persona-serie kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een belangrijk kenmerk van deze games geworden, net zo indrukwekkend als rijke plots en complexe karakters. Maar achter dit visuele effect schuilt de enorme hoeveelheid middelen en energie die het team van Hashino Katsura heeft geïnvesteerd. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, en menu's spelen een grote rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt nauwgezette aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, wordt er achter de schermen veel werk verricht.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, wordt er een volledig onafhankelijk programma uitgevoerd met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd de belangrijkste uitdaging te zijn geweest bij de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuwe piek bereikt in "Persona 5". Hashino Kei’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, tilt deze uitdaging naar een hoger niveau. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface volgt dezelfde principes, maar op grotere schaal. Voor Hashino Kei kan het maken van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers is het resultaat ongetwijfeld geweldig.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!