Dietro l'affascinante design del menu: il produttore di Persona rivela il suo cuore
L'acclamata serie di giochi Persona è sempre stata un argomento caldo tra i giocatori per la sua squisita interfaccia di menu. Tuttavia, il produttore della serie Persona Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che questi straordinari design dell'interfaccia utente sono estremamente "difficili" da produrre.
In un'intervista con The Verge, Hashino Katsura ha dichiarato: "La maggior parte degli sviluppatori rende le interfacce dell'interfaccia utente molto semplici. Anche noi ci sforziamo di fare questo: sforzarci di essere semplici, pratici e facili da usare. Ma forse è grazie a noi. lo stile unico per ogni menu raggiunge un equilibrio tra funzionalità ed estetica, che in realtà è molto 'grattacapo' ”
.Questo tipo di meticoloso processo di produzione spesso richiede più tempo del previsto. Hashino Katsura ha anche ricordato gli iconici menu angolari di "Persona 5". Le prime versioni erano "difficili da leggere" e richiedevano molteplici aggiustamenti per raggiungere la perfetta unità di funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino del menu della serie Persona non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. Per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo importante di questi giochi, impressionante quanto trame ricche e personaggi complessi. Ma dietro questo effetto visivo si nasconde l'enorme quantità di risorse ed energie investite dal team di Hashino Katsura. “Ci vuole molto tempo”, ammette Katsura Hashino.
L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, e i menu svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette una meticolosa attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, c'è molto lavoro dietro le quinte.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, aprendoli verrà eseguito un programma completamente indipendente con un design separato
Bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere sempre stata la sfida principale nello sviluppo della serie Persona, e ha raggiunto un nuovo picco in "Persona 5". L’ultimo lavoro di Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, porta questa sfida a un livello superiore. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico e la sua interfaccia utente pittorica segue gli stessi principi, ma su scala più ampia. Per Hashino Kei, la creazione del menu può essere "un grattacapo", ma per i giocatori il risultato è senza dubbio meraviglioso.
"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!