เบื้องหลังดีไซน์เมนูทรงเสน่ห์ โปรดิวเซอร์ Persona เผยหัวใจ
เกมซีรีส์ Persona ที่ได้รับการยกย่องนั้นเป็นประเด็นร้อนในหมู่ผู้เล่นมาโดยตลอดสำหรับอินเทอร์เฟซเมนูที่สวยงาม อย่างไรก็ตาม Katsura Hashino โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าการออกแบบ UI ที่น่าทึ่งเหล่านี้ "ยุ่งยาก" อย่างยิ่งในการผลิต <> <> ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge ฮาชิโนะ คัตสึระ กล่าวว่า: "นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้างอินเทอร์เฟซ UI ที่เรียบง่ายมาก นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ - มุ่งมั่นที่จะทำให้เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่อาจเป็นเพราะเราออกแบบ สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเมนูทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการใช้งานและความสวยงาม ซึ่งจริงๆ แล้ว 'เกาหัว' มาก ”
กระบวนการผลิตที่พิถีพิถันแบบนี้มักใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ Hashino Katsura ยังนึกถึงเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ "Persona 5" เวอร์ชันแรกๆ "อ่านยาก" และต้องมีการปรับเปลี่ยนหลายครั้งเพื่อให้ได้ฟังก์ชันและสไตล์ที่สมบูรณ์แบบ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูซีรีส์ Persona ก็ไม่อาจละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ น่าประทับใจไม่แพ้กับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพนี้คือทรัพยากรและพลังงานจำนวนมหาศาลที่ทีมงานของฮาชิโนะ คัตสึระลงทุนไป “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ <>ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง และเมนูก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ก็มีงานอยู่เบื้องหลังมากมาย <> “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก การเปิดขึ้นมาจะเป็นโปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์พร้อมดีไซน์ที่แยกจากกัน"
<>การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายหลักในการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน "Persona 5" ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei ชื่อ Metaphor: ReFantazio นำความท้าทายนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามเป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่มีขนาดใหญ่กว่า สำหรับ Hashino Kei การสร้างเมนูอาจเป็นเรื่อง "ปวดหัว" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัย <>
"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>