魅力的なメニューデザインの裏側:ペルソナプロデューサーが明かす胸中
高い評価を得ている「ペルソナ」シリーズのゲームは、その絶妙なメニュー インターフェイスで常にプレイヤーの間で話題になっています。しかし、『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、これらの見事なUIデザインを制作するのは非常に「面倒」であることを認めた。
The Verge とのインタビューで、橋野桂氏は次のように述べています。「ほとんどの開発者は UI インターフェイスを非常にシンプルにしています。私たちもそうするよう努力しています。シンプルで、実用的で、操作が簡単であるように努めています。しかし、おそらくそれは、私たちが各メニューのユニークなスタイルは、機能性と美しさの間のバランスを実現しており、実際には非常に「頭を痛める」ものです。」
。このような綿密な製造プロセスには、予想以上に時間がかかることがよくあります。橋野桂氏はまた、「ペルソナ 5」の象徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読みにくく」、機能とスタイルの完璧な統一を達成するために複数の調整が必要だったと回想しました。
しかし、ペルソナシリーズメニューの魅力も無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かなプロットや複雑なキャラクターと同じくらい印象的な、これらのゲームの重要な特徴となっています。しかし、この視覚効果の背後には、橋野桂氏のチームが投資した膨大なリソースとエネルギーがあります。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏では多くの作業が行われています。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別デザインの完全に独立したプログラムが実行されます。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ シリーズの開発において常に中心的な課題だったようですが、「ペルソナ 5」ではそれが新たな頂点に達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、この課題をさらに高いレベルに引き上げたものです。このゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、スケールが大きくなっています。橋野圭選手にとってメニュー作成は「頭の痛い問題」かもしれないが、選手たちにとっては素晴らしい結果となるのは間違いない。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。