Hinter der charmanten Menügestaltung: Persona Producer verrät sein Herz
Die gefeierte Persona-Spielereihe war schon immer ein heißes Thema bei Spielern wegen ihrer exquisiten Menüoberfläche. Der Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab jedoch kürzlich in einem Interview zu, dass die Produktion dieser atemberaubenden UI-Designs äußerst „mühsam“ sei.
In einem Interview mit The Verge sagte Hashino Katsura: „Die meisten Entwickler machen UI-Schnittstellen sehr einfach. Wir streben auch danach – wir streben danach, einfach, praktisch und leicht zu bedienen zu sein. Aber vielleicht liegt es daran, dass wir eine entwerfen.“ Der einzigartige Stil für jedes Menü erreicht ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik, was eigentlich sehr „kopfkratzend“ ist.“
.Ein solch sorgfältiger Produktionsprozess nimmt oft mehr Zeit in Anspruch als erwartet. Hashino Katsura erinnerte auch an die ikonischen eckigen Menüs von „Persona 5“. Frühe Versionen seien „schwer zu lesen“ und erforderten mehrere Anpassungen, um die perfekte Einheit von Funktion und Stil zu erreichen.
Der Charme des Menüs der Persona-Serie ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Für viele Spieler ist eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden, ebenso beeindruckend wie reichhaltige Handlungsstränge und komplexe Charaktere. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt die enorme Menge an Ressourcen und Energie, die das Team von Hashino Katsura investiert. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, steckt hinter den Kulissen viel Arbeit.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Shop-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein komplett eigenständiges Programm mit separatem Design ausgeführt.“
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint schon immer die zentrale Herausforderung bei der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein und hat in „Persona 5“ einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neueste Arbeit, Metaphor: ReFantazio, bringt diese Herausforderung auf eine höhere Ebene. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt denselben Prinzipien, jedoch in größerem Maßstab. Für Hashino Kei mag die Menüerstellung „ein Kopfschmerz“ sein, aber für die Spieler ist das Ergebnis zweifellos wunderbar.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!