За очаровательным дизайном меню: продюсер Persona раскрывает свое сердце
Известная серия игр Persona всегда была горячей темой среди игроков из-за ее изысканного интерфейса меню. Однако продюсер серии Persona Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что создавать эти потрясающие дизайны пользовательского интерфейса крайне «хлопотно».
В интервью The Verge Хасино Кацура сказал: «Большинство разработчиков делают интерфейсы пользовательского интерфейса очень простыми. Мы тоже стремимся к этому — стремимся быть простыми, практичными и легкими в использовании. Но, возможно, это благодаря нам, разрабатывающим уникальный стиль каждого меню обеспечивает баланс между функциональностью и эстетикой, что на самом деле очень «головокружительно»»
.Подобный кропотливый производственный процесс часто занимает больше времени, чем ожидалось. Хасино Кацура также вспомнил культовые угловатые меню «Персоны 5». Ранние версии были «трудночитаемыми» и требовали множества корректировок для достижения идеального единства функциональности и стиля.
Однако очарование меню серии Persona нельзя игнорировать. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков важной отличительной чертой этих игр стал хорошо продуманный пользовательский интерфейс, столь же впечатляющий, как богатый сюжет и сложные персонажи. Но за этим визуальным эффектом скрывается огромное количество ресурсов и энергии, вложенных командой Хасино Кацуры. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, за кулисами еще много работы.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии будет запущена полноценная независимая программа с отдельным дизайном
».Балансирование функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, всегда было основной задачей при разработке серии Persona, и в Persona 5 она достигла нового пика. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту задачу на более высокий уровень. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, а ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам, но в большем масштабе. Для Хасино Кея создание меню может быть «головной болью», но для игроков результат, несомненно, замечательный.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!