Sa likod ng kaakit-akit na disenyo ng menu: Inihayag ng producer ng Persona ang kanyang puso
Ang kinikilalang serye ng mga laro ng Persona ay palaging mainit na paksa sa mga manlalaro para sa napakagandang interface ng menu nito. Gayunpaman, inamin ng prodyuser ng serye ng Persona na si Katsura Hashino sa isang kamakailang panayam na ang mga nakamamanghang disenyo ng UI na ito ay lubhang "mahirap" gawin.
Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ni Hashino Katsura: "Karamihan sa mga developer ay ginagawang napakasimple ng mga interface ng UI. Sinisikap din naming gawin ito - nagsusumikap na maging simple, praktikal at madaling gamitin. Ngunit marahil ito ay dahil sa aming Pagdidisenyo ng isang ang kakaibang istilo para sa bawat menu ay nakakamit ng balanse sa pagitan ng functionality at aesthetics, na talagang napaka-'head-scratching' ”
.Ang ganitong uri ng maselang proseso ng produksyon ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino Katsura ang mga iconic na angular na menu ng "Persona 5" na mga unang bersyon ay "mahirap basahin" at nangangailangan ng maraming pagsasaayos upang makamit ang perpektong pagkakaisa ng pag-andar at istilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng Persona series na menu. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Para sa maraming manlalaro, ang mahusay na disenyong UI ay naging isang mahalagang tanda ng mga larong ito, kasing-kahanga-hanga ng mayayamang plot at kumplikadong mga character. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay ang malaking halaga ng mga mapagkukunan at enerhiya na namuhunan ng koponan ni Hashino Katsura. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin ni Katsura Hashino.
Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, at ang mga menu ay may malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, maraming gawain sa likod ng mga eksena.
"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, ang pagbubukas ng mga ito ay magpapatakbo ng isang kumpletong independiyenteng programa na may hiwalay na disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging pangunahing hamon sa pagbuo ng serye ng Persona, at naabot nito ang isang bagong tugatog sa "Persona 5". Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, ay dinadala ang hamon na ito sa mas mataas na antas. Ang laro ay itinakda sa isang mundo ng pantasiya, at ang painterly na UI nito ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo, ngunit sa mas malaking sukat. Para kay Hashino Kei, ang paglikha ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang resulta ay walang alinlangan na kahanga-hanga.
Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!