*龙时代背后的工作室Bioware的裁员最近的裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这个问题,强调了估值员工和对裁员负责的重要性。
道斯认为,可以预防项目之间或之后的重大裁员。他强调将机构知识保留在发展团队中的未来项目的关键作用。尽管承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力,但他质疑大型公司的过度效率驱动力,这表明这种积极进取的成本削减,表现为广泛的裁员,最终是适得其反的。如果取得一致的成功,这种方法可能是合理的,但这显然不是可持续的解决方案。
道斯指出,根本问题在于高层管理人员做出的战略决策,但后果始终由低级员工承担。他使用了一艘海盗船的类比,在危机时期,船长将是第一个被抛弃的人,这表明游戏行业应该采用类似的问责制。