Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab untuk pemotongan pekerjaan.
Daus berhujah bahawa pemberhentian yang signifikan antara atau selepas projek dapat dicegah. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang-kadang memerlukan "pemangkasan lemak," dia mempersoalkan pemacu kecekapan yang berlebihan syarikat-syarikat besar, yang menunjukkan bahawa pemotongan kos agresif seperti itu, yang ditunjukkan dalam pemberhentian yang meluas, akhirnya tidak produktif. Pendekatan ini mungkin wajar jika kejayaan yang konsisten disampaikan, tetapi jelas bukan penyelesaian yang mampan.
Daus menegaskan bahawa masalah akar terletak pada keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas, namun akibatnya selalu ditanggung oleh pekerja peringkat rendah. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dilemparkan ke laut semasa krisis, menunjukkan bahawa industri permainan harus mengamalkan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.