Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за сокращение рабочих мест.
Даус утверждает, что значительные увольнения между или после проектов можно предотвратить. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение чрезмерные побуждения крупных корпораций, предполагая, что такое агрессивное сокращение расходов, проявляющихся в широко распространенных увольнениях, в конечном итоге является контрпродуктивным. Этот подход может быть оправданным, если будут достигнуты постоянные успехи, но это явно не устойчивое решение.
Даус отмечает, что корневая проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, однако последствия всегда носят сотрудники нижнего уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса, предполагая, что игровая индустрия должна принять аналогичный подход к подотчетности.