Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des suppressions d'emploi.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets peuvent être évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les motifs d'efficacité excessifs des grandes sociétés, ce qui suggère qu'une telle réduction des coûts agressive, manifestée dans des licenciements généralisés, est finalement contre-productif. Cette approche pourrait être justifiable si des succès cohérents étaient livrés, mais ce n'est clairement pas une solution durable.
DAUS souligne que le problème racinaire réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais les conséquences sont toujours portées par les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que l'industrie du jeu devrait adopter une approche similaire à la responsabilité.