Biowareでの最近のレイオフ、 Dragon Age:The Veilguard の背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行っており、従業員を評価し、リーダーシップを職業削減に責任を負わせることの重要性を強調しています。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフが予防可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業の過度の効率性ドライブに疑問を呈し、広範囲にわたるレイオフで現れたこのような積極的なコスト削減は最終的には逆効果であることを示唆しています。一貫した成功が提供されている場合、このアプローチは正当化される可能性がありますが、明らかに持続可能なソリューションではありません。
Dausは、根本的な問題は上級管理職による戦略的決定にあるが、その結果は常に低レベルの従業員によって負担されると指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になり、ゲーム業界が説明責任に同様のアプローチを採用すべきであることを示唆しています。