Dragon Age : The Veilguard *의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 삭감에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Daus는 프로젝트 간 또는 후에 중요한 해고가 예방할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로“지방을 다듬기”가 필요한 재정적 압박을 인정하지만, 대기업의 과도한 효율성 구동에 의문을 제기하여 광범위한 해고에서 나타난 공격적인 비용 절감은 궁극적으로 반 생산적이라는 것을 시사합니다. 일관된 성공이 전달되면이 접근법이 정당화 될 수 있지만 분명히 지속 가능한 솔루션은 아닙니다.
DAUS는 근본 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에 있다고 지적하지만 그 결과는 항상 낮은 수준의 직원이 부담합니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다.이 선장은 위기의시기에 선장이 가장 먼저 배워질 것입니다. 이는 게임 산업이 책임과 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.