BioWare'deki son işten çıkarmalar, Dragon Age: The VeilGuard arkasındaki stüdyo, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın bir konuşmaya yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu konuyu ele almak için tekrar sosyal medyaya götürdü, çalışanlara değer vermenin ve liderliği iş kesintilerinden sorumlu tutmanın önemini vurguladı.
DAUS, projeler arasında veya sonra önemli işten çıkarmaların önlenebilir olduğunu savunuyor. Gelecekteki projeler için kalkınma ekiplerinde kurumsal bilgiyi elde tutmanın kritik rolünü vurgulamaktadır. Bazen “yağ kesilmesini” gerektiren finansal baskıları kabul ederken, büyük şirketlerin aşırı verimlilik itici güçlerini sorgulayarak, yaygın işten çıkarmalarda tezahür eden bu tür agresif maliyet düşürmenin sonuçta verimsiz olduğunu düşündürmektedir. Tutarlı başarılar sağlanıyorsa bu yaklaşım haklı olabilir, ancak bu açıkça sürdürülebilir bir çözüm değildir.
Daus, temel sorunun üst yönetim tarafından alınan stratejik kararlarda yattığına dikkat çekiyor, ancak sonuçlar her zaman alt düzey çalışanlar tarafından karşılanıyor. Kaptanın kriz zamanlarında denize atılacağı ilk kişi olacağı bir korsan gemisinin benzetmesini kullanıyor ve oyun endüstrisinin hesap verebilirlik için benzer bir yaklaşım benimsemesi gerektiğini gösteriyor.