Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard , hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om dit probleem aan te pakken, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap voor banenverlies.
Daus betoogt dat belangrijke ontslagen tussen of na projecten te voorkomen zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis binnen ontwikkelingsteams voor toekomstige projecten. Hoewel hij de financiële druk erkent die soms 'het vet van het vet' vereisen ', vraagt hij zich aan de buitensporige efficiëntie van grote bedrijven, wat suggereert dat dergelijke agressieve kostenbesparende, gemanifesteerd in wijdverbreide ontslagen, uiteindelijk contraproductief is. Deze aanpak kan gerechtvaardigd zijn als consistente successen werden geleverd, maar het is duidelijk geen duurzame oplossing.
Daus wijst erop dat het wortelprobleem ligt in de strategische beslissingen van het hogere management, maar de gevolgen worden altijd gedragen door werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis, wat suggereert dat de gaming -industrie een vergelijkbare benadering van verantwoording moet volgen.