As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás da Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança pelos cortes de empregos.
A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as impulsos excessivos de eficiência de grandes empresas, sugerindo que esse corte de custos agressivo, manifestado em demissões generalizadas, é finalmente contraproducente. Essa abordagem pode ser justificável se sucessos consistentes estivessem sendo entregues, mas claramente não é uma solução sustentável.
A DAUS ressalta que o problema da raiz está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, mas as consequências são sempre suportadas por funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que a indústria de jogos deve adotar uma abordagem semelhante à responsabilidade.