การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการลดงาน
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถป้องกันได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง“ ตัดไขมัน” เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่มากเกินไปของ บริษัท ขนาดใหญ่ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการลดต้นทุนที่ก้าวร้าวดังกล่าวปรากฏในการปลดพนักงานอย่างกว้างขวาง วิธีการนี้อาจสมเหตุสมผลหากมีการส่งมอบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ แต่ก็ไม่ใช่ทางออกที่ยั่งยืน
DAUS ชี้ให้เห็นว่าปัญหารากอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูง แต่ผลที่ตามมามักเกิดจากพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในยามวิกฤตแนะนำว่าอุตสาหกรรมเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ