Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard , haben ein weit verbreitetes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um dieses Problem anzugehen, und betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und die Führung für Arbeitskürzungen zur Rechenschaft zu ziehen.
DUSS argumentiert, dass erhebliche Entlassungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen innerhalb von Entwicklungsteams für zukünftige Projekte zu behalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal „das Fett abschneiden“ erfordert, stellt er die übermäßige Effizienzantriebe großer Unternehmen in Frage, was darauf hindeutet, dass so aggressives Kostensenkeln, die sich in weit verbreiteten Entlassungen manifestieren, letztendlich kontraproduktiv ist. Dieser Ansatz könnte gerechtfertigt sein, wenn konsistente Erfolge erzielt würden, aber er ist eindeutig keine nachhaltige Lösung.
DAUS weist darauf hin, dass das Wurzelproblem in den strategischen Entscheidungen des oberen Managements liegt, aber die Konsequenzen werden immer von Mitarbeitern auf niedrigerer Ebene getragen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän als erste in Krisenzeiten über Bord geworfen wird, was darauf hindeutet, dass die Spielebranche einen ähnlichen Ansatz für die Rechenschaftspflicht verfolgen sollte.