Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, aby rozwiązać ten problem, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia przywództwa do odpowiedzialności za ograniczenia miejsc pracy.
Daus twierdzi, że znaczące zwolnienia między projektami lub po nie można zapobiec. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych do przyszłych projektów. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność napędów dużych korporacji, co sugeruje, że tak agresywne obniżanie kosztów, objawiające się w powszechnych zwolnieniach, jest ostatecznie efektowny. Takie podejście może być uzasadnione, gdyby dostarczano spójne sukcesy, ale wyraźnie nie jest to zrównoważone rozwiązanie.
Daus wskazuje, że podstawowy problem polega na strategicznych decyzjach podejmowanych przez wyższe kierownictwo, ale konsekwencje są zawsze ponoszone przez pracowników niższego szczebla. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę w czasach kryzysu, co sugeruje, że przemysł gier powinien przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.