*龍時代背後的工作室Bioware的裁員最近的裁員引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了估值員工和對裁員負責的重要性。
道斯認為,可以預防項目之間或之後的重大裁員。他強調將機構知識保留在發展團隊中的未來項目的關鍵作用。盡管承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力,但他質疑大型公司的過度效率驅動力,這表明這種積極進取的成本削減,表現為廣泛的裁員,最終是適得其反的。如果取得一致的成功,這種方法可能是合理的,但這顯然不是可持續的解決方案。
道斯指出,根本問題在於高層管理人員做出的戰略決策,但後果始終由低級員工承擔。他使用了一艘海盜船的類比,在危機時期,船長將是第一個被拋棄的人,這表明遊戲行業應該采用類似的問責製。