Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: The Veilguard , ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan na mananagot para sa mga pagbawas sa trabaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag-trim ng taba," tinanong niya ang labis na kahusayan na nag-mamaneho ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na ang gayong agresibong paggastos, na ipinakita sa malawakang paglaho, ay sa huli ay hindi produktibo. Ang pamamaraang ito ay maaaring maging katwiran kung ang mga pare -pareho na tagumpay ay naihatid, ngunit malinaw na hindi ito isang napapanatiling solusyon.
Itinuturo ni Daus na ang problema sa ugat ay namamalagi sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, gayon pa man ang mga kahihinatnan ay palaging nadadala ng mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ang magiging unang itapon sa dagat sa mga oras ng krisis, na nagmumungkahi na ang industriya ng gaming ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.