Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो, गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नौकरी में कटौती के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी रोके जाने योग्य हैं। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। कभी-कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता वाले वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, वह बड़े निगमों की अत्यधिक दक्षता ड्राइव पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि इस तरह की आक्रामक लागत-कटौती, व्यापक छंटनी में प्रकट होती है, अंततः उल्टा है। यदि लगातार सफलताओं को वितरित किया जा रहा था, तो यह दृष्टिकोण उचित हो सकता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से एक स्थायी समाधान नहीं है।
DAUS बताते हैं कि जड़ की समस्या ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, फिर भी परिणाम हमेशा निचले स्तर के कर्मचारियों द्वारा वहन किए जाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान संकट के समय में ओवरबोर्ड को फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि गेमिंग उद्योग को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।